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【暢銷小說的原型公式—幻想奇幻類Ⅱ】

 

(四) 遊戲異境,異境遊戲

 

(1) 虛實相間遊戲人生: 方白羽《遊戲時代》與石子的《畫妖師》系列

 

承上,現實邊境的曖昧模糊,使得主角得以跨越邊界,探尋另一個奇想異世界的可能。然而,若這如真似幻的「太虛幻境」,摒除神話仙俠元素之外力,而由人為操控所得,這聽起來像什麼?正是一場遊戲的設定。這讓我想到大陸作家方白羽《遊戲時代》系列與台灣作家石子的《畫妖師》系列。

 

方白羽《遊戲時代》系列,因高科技發達而能設計出「真實幻境」遊戲,宣稱「玩家」皆能獲得真人真實感受,體驗另一種人生為噱頭,展開一場場的「異世界」冒險。值得一提的是,如同虛實雙線交叉敘述的佈局,方白羽將人類的文明起源,或先知洞燭先機之作,如道德經、諸葛孔明著作等,設定為高科技現實文明埋藏於「遊戲時代」裡的破解攻略,現實中眾玩家為求破解攻略與寶物代幣彼此角逐爭鬥的過程映射為遊戲時代中的善惡勢力分野,出入遊戲時代與回歸現實便等同了一場場文明溯源與時空穿越之旅。

 

細言之,神的存在(遊戲設計者)、族群衝突(不同派系玩家遊戲奪寶)與先知偉人著作的流傳創作(干擾遊戲進行的破解攻略)等情節,映證史上文明宗教與神話先知的誕生,皆是虛擬網路中各項雜症的浮現。讀來有種虛實相間、環環相扣劇中劇的趣味,頗為精彩。

 

另外,台灣撰寫《畫妖師》系列的作家石子,本身遊歷豐富(喜歡被踢飛),故作品充滿世界各國文化探險風情。共四卷的《畫妖師》系列,各卷筆法大抵由台灣畫妖門派關注某一文化(中國、羅馬、西藏、日本等地),由固定主角出場,進行RPG破關的概念。作者以紮實史料知識,先於開頭置放主場文化歷史時代的相關文獻作懸念,然後由台灣畫妖師派系(火辣美少女畫妖師跟陽光男孩處男刑警)進行推理追尋,面對世界各地惡勢力的挑戰,從國共戰爭、中國史上女強人集結、日本陰陽師、羅馬教廷驅魔戒、但丁神曲等,由台灣大本營出發卻巧妙鎔鑄各類奇幻設定,妖怪、戰鬥、歷史穿越與爆笑,是在紮實史料上,娛樂精彩度相當高的作品。

 

不過,雖然相當肯定作者創意與用心:立基台灣風情,蒐羅剪裁文化史料、佈局懸念設計、勢力間派別衝突與爆笑人物組合等要素成就了通俗易讀、娛樂性強烈的作品。然而,文字因雜揉過多史料,有時顯得拖沓、善惡勢力的對抗形式採RPG破關法,雖具有影像娛樂效果,但落於破關打怪,在人物內心上,較無迂迴醞釀的空間。另外,各本重點文化更迭雖讓讀者感到炫目新奇,然而因各本結構佈局寫法類同,大抵可想像系列忠實讀者在閱讀第三、第四卷起首時,馬上測知作者佈局的心情....。

 

大致就是以歷史相關改編起頭作懸念,男女主角打鬧一陣,主場文化惡勢力上場與彼此攻訐、緊湊刺激你追我打RPG破關大亂鬥、末日危機解除,男女主角打鬧,劇終。(如此拆解作家筆法,少女似乎顯得不太道德),不過這種劇情架構聽來簡單,要駕馭史料兼及娛樂性與精彩度,立基於台灣又有《城市獵人》的緊湊情節爆笑感,已實屬難得,期待作者的創意新作。

 

(2) 神話設定電腦遊戲改編小說戲劇等

 

上述為遊戲人生虛實相構,或劇情具備遊戲破關打怪等特質,不過,也有許多小說文本乃源自於電腦遊戲。如華人知名度最高,由台灣大宇資訊製作發行,以中國神話背景來創造的「大宇雙劍」:仙劍奇俠傳與軒轅劍系列,以及上海燭龍所開發的單機遊戲《古劍奇譚—琴心劍魄今何在》衍生的劇情小說《古劍奇譚—琴心劍魄》,皆本為電腦遊戲設定,而後熱潮風起雲湧而改編小說戲劇等。

 

這些遊戲系列改編小說,除共同以中國神話為背景外,其「破關打怪」特質於改編文本過後倒是較不明顯,反而著重於神仙奇境冒險裡,因果輪迴、人性善惡、愛恨情仇等面向。不過這種由遊戲設定改編的人物劇情,畢竟近乎同一團隊設計,系列下來,難免會有似曾相似感而影響讀者閱讀意願。另外,人物角色形象亦較扁平,若能在性格上加強立體複雜度則更佳。

 

不管是《遊戲時代》、《畫妖師》或仙劍奇俠等系列小說,或許源於遊戲特質的設定概念與因風潮促使系列大量產生的影響,潛藏著人物性格立體複雜度不夠,或佈局太過類同的危機。其實拆解設定時常會發現(少女四處拆人佈局與筆法實在有夠不道德):佈局相同,僅主角個性更換,但大致不脫紅花襯綠葉、身世有謎、愛恨糾葛、前世今世因果輪迴的刻板印象設定法。這讓人想起湯顯祖當年的《牡丹亭》造成轟動後,一系列的戲劇吹起模仿潮,以致於「小姐壓抑想自由,公子趕考驚豔遇、婢女調皮幫傳情、老師腐朽超封建、父母苦等金榜才准親」的公式一套二套萬千套....。(→這告訴我們無論時代潮流與文體如何萬變,自有一定的「原型公式」可拆解,看看《世間情》,想想流行...)

 

(3) 玩弄歷史時空技巧

 

出入遊戲間,穿梭歷史時空的技巧,在某些文本也常得見。個人認為在玩弄時空技巧最精彩的,有凱倫.詮斯《接觸》五芒星咒系列、淺田次郎《穿越時空地下鐵》與凱特.亞金森《娥蘇拉的生生世世》。

 

凱倫.詮斯《接觸》五芒星咒系列,與莎蓮.哈里斯《南方吸血鬼》系列是在吸血鬼熱潮上較為傑出、別具一格的羅曼史作品。絕世首席女巫與千年俊美吸血鬼,在時空穿梭裡,與女巫、精靈、吸血鬼、魔法師、惡魔(包含男妖)、惡靈等一同大亂鬥。情節緊湊、歷史感十足,各族時空混戰中更兼具浪漫風情(這怎麼看都比整天做瑜珈、划船跑步與待圖書館閒晃,劇情永不進展的《魔法覺醒》好得多阿)。主修歷史的作者,在歷史人物的借用(畫家拉斐爾、長老會領袖、路易十四鐵面人雙胞胎、羅馬尼亞貴族德古拉、女王密探馬羅、開膛手傑克等)連結與自圓其說功力簡直令人瞠目結舌。

 

淺田次郎《穿越時空地下鐵》如同電影《我的機器人女友》,過去現在與未來的事件環環相扣,時間從來便不僅是直線進行的敘事,而是環狀因果的詮釋。然而《機器人女友》重兩性愛情的相處,《穿越時空地下鐵》則經由能穿越時空的地下鐵來講親情的修復與時代氛圍記憶,穿越下拼湊出的親人樣貌與歷史悲劇,情節細膩動容而令人不禁潸然淚下。

 

另外,凱特.亞金森《娥蘇拉的生生世世》。以二次世界大戰為背景,圍繞英籍女子娥蘇拉生平及其穿梭英德兩國間所遇周遭人事物進行故事開展。本書與眾不同的讓女主角娥蘇拉擁有「再生」本事,面臨死亡則由「一片黑幕降臨」賦予重生。重生後的娥蘇拉將以不同的決斷來免除死亡命運,意即每次新生皆會為她帶來新的生命走向,像是遊戲破關行進存檔重來。(螢幕顯示Game over,繼續遊戲? yes or no,請選擇檔案。)平鋪直敘不過是本講述二戰間的歷史小說,加入此一玩弄時空技法而躍升為對歷史與人生錯誤反思懺悟的生命小說。

 

而玩弄時空穿梭技法,就不得不提到穿越。然而穿越劇,特別是以愛情經營為主題的羅曼史,常流於「古代的月亮比較圓」、將另一歷史建構在一種腦殘白目愛戀劇場的設定,讀之讓人崩潰。記得流瀲紫受訪談論《後宮甄嬛傳》創作緣由時,便曾提及自己因「不認為幻想通過穿越便能擺脫煩惱痛苦,各種時代都有其苦處,希望藉由《甄嬛傳》展現後宮殘酷冷血真實鬥爭人性,以此打破既往作品帶給部分年輕人古代很美好夢幻的童話感,而能擺脫穿越避世情懷的想像,進而學會活在當下的堅強美好。」這段話語發聾振聵,讓人激賞萬分。可與之若合符節的作品,如黛安娜.蓋伯頓的《異鄉人》,1943年大戰結束,戰地護士克萊兒意外穿梭回蘇格蘭高地,濃厚歷史與浪漫氛圍中凸顯忠誠、奉獻、愛情、苦難與宗教等議題。而桐華一女繞多男,但性格堅毅與處事尚顯智慧取向的《步步驚心》,屬於脫出窠臼的不錯佳作。

 

【中國神話設定幻想小說補充】

 

 以中國經典《山海經》或神話傳奇故事梗概進行創作,兒童為目標讀者的華裔美國作家陳郁如《修煉三部曲》與林珮思的圖文作品《月夜仙蹤》。前者擷取《哈利波特》兒童文學結合奇幻想像冒險旅程精髓,用台灣兒童與中國山海經思維雜揉為兒少想像冒險,頗為精彩。後者則是以中國神話傳說為底,另行創作簡易好讀的圖文故事。

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